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Humboldt-Universität zu Berlin - Mathematisch-Naturwissenschaftliche Fakultät II - Institut für Psychologie

Aktionen und Events

Tage der Forschung 2010 - mit Energie in die Zukunft!

Die Tage der Forschung bieten jedes Jahr OberstufenschülerInnen die Möglichkeit, einen Einblick in die Forschung von NaturwissenschaftlerInnen in Adlershof zu gewinnen. Veranstaltet werden die Tage der Forschung gemeinsam von der Initiativgemeinschaft der Außeruniversitären Forschungseinrichtungen e. V. (IGAFA), der Humboldt-Universität zu Berlin und der WISTA-MANAGEMENT GMBH.
Unser Institut war am 24.09.2010 mit einem Vortrag von Malte Sönksen und Melanie J. C. Stade zum Thema "Computer auf der Couch - psychologische Analysen zur Mensch-Technik-Interaktion" vertreten.

Tage der Forschung_Armer Computer Tage der Forschung_Armer Computer2

 

Die Referenten haben gemeinsam mit den SchülerInnen diskutiert, wie die Bedürfnisse von Benutzern befriedigt werden können und ob die Technik an den Menschen oder der Mensch an die Technik angepasst werden sollte.

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Außerdem wurden klassische Themen der Ingenieurpsychologie vorgestellt und die SchülerInnen über zwei unserer Forschungsprojekte informiert (ATEO und ALISA). Eine Schülerin und ein Schüler stellten sich der Herausforderung, einen Teil des Versuchssettings von ATEO auszuprobieren.

Tage der Forschung_Ingenieurpsychologie  Tage der Forschung_Tracking

An dieser Stelle möchten wir uns noch einmal bei den SchülerInnen für ihre tolle Mitarbeit bedanken.

 


Lange Nacht der Wissenschaften 2010

Der Lehrstuhl für Ingenieurpsychologie / Kognitive Ergonomie war in diesem Jahr mit einem Stand zum ALISA-Projekt vertreten. Zahlreiche Besucher der Langen Nacht der Wissenschaften 2010 testeten, ob sie diverse Aufgaben wie das Kaufen einer Monatskarte an dem simulierten Fahrscheinautomaten lösen konnten. Verglichen wurde dabei das System der BVG mit einem System, das zusätzlich eine Assistenzfunktion anbietet. Weitere Eindrücke von der Langen Nacht der Wissenschaften in Adlershof werden hier in einem Artikel der Berliner Zeitung beschrieben.


Lange Nacht der Wissenschaften 2007

Die Arbeitsgruppe Ingenieurpsychologie / Kognitive Ergonomie war auf der diesjährigen Langen Nacht der Wissenschaften mit mehreren kleinen Projekten präsent, um Besuchern einen Einblick in die Welt der Forschung der Ingenieurpsychologie zu bieten. So konnten Interessierte ihre "Technik aus der Tasche testen", an einem Website-Test teilnehmen oder an einem der von der Projektgruppe ALISA nachegebauten BVG-Fahrkartenautomaten verschiedene Aufgaben lösen.

 

Der Beitrag der Ingenieurpsychologie...

Lange Nacht 2007 Bild 1  Lange Nacht 2007 Bild 2  Lange Nacht 2007 Bild 3

Der Infostand und ein Blick auf den Campus...
Lange Nacht 2007 Bild 4Lange Nacht 2007 Bild 5Lange Nacht 2007 Bild 6

World Usability Day 2006

Unter dem Motto "Making Life easy" fand am 14. November 2006 der zweite World Usability Tag statt. In mehr als 30 Ländern rund um den Globus wurde dabei das Thema Usability der Öffentlichkeit bekannt gemacht.

Auch in Berlin wurden Vorträge, Vorführungen und Gespräche mit Experten zu den Themen Benutzerfreundlichkeit und Gebrauchstauglichkeit angeboten. Einige Mitarbeiter der Arbeitsgruppe Ingenieurpsychologie / Kognitive Ergonomie waren beim diesjährigen World Usability Tag vertreten.

 

Einige Referenten...

 

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Das Rahmenprogramm...

 

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Der Beitrag der Arbeitsgruppe Ingenieurpsychologie...

 

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Lange Nacht der Wissenschaften 2006

 


Einmal im Jahr ermöglicht die Lange Nacht der Wissenschaften in Berlin und Potsdam einen Blick hinter die Kulissen der Forschung. Auch 2006 wurde wieder mit einem umfangreichen Programm aus spannenden Vorträgen und mitreißenden Experimenten ein Einblick in den Wissenschaftsalltag geboten.

Die Arbeitsgruppe Ingenieurpsychologie/ Kognitive Ergonomie präsentierte einen Usability Parcours. Dabei sollten die Teilnehmer kleine Aufgaben an verschiedenen elektronischen Geräten lösen und zuvor schätzen, wie viel Zeit wohl die Teilnehmer im Durchschnitt dafür benötigen würden. So sollten sie z.B. bei Handys zweier verschiedener Hersteller den Wecker auf eine bestimmte Zeit einstellen oder bei zwei verschiedenen DVD-Playern die Sprache des Films ändern und Untertitel einblenden.
Anschließend wurde den Teilnehmern das Thema Usability anhand eines kleinen Vortrages verdeutlicht und es konnten offene Fragen geklärt werden.

 

Das Projekt "Vernetztes Fahren" beteiligte sich mit einem selbst entworfenen Brettspiel an der Langen Nacht der Wissenschaften.